viernes, 18 de septiembre de 2009

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TAMBOR MAGNETICO

Es un dispositivo de almacenaje de datos de acceso aleatorio. Usa medios de comunicación como la cinta de papel o tarjetas perforadas.
FUNCIONAMIENTO:
.- Los datos se almacenan sobre la superficie tanto para la lectura como escritura de datos.
.- La cabeza de escritura coloca puntos magnetizados (0´s y 1´s binarios) en el tambor. La cabeza de lectura se encarga de detectar estos puntos.
.- Tiene un sistema de pistas, sobre cada pista son situados los cabezales de lectura/escritura lo que hace que el tiempo de acceso sea mínimo.
Al girar el tambor la información almacenada pasa por debajo de los cabezales de lectura/escritura.

CARACTERISTICAS:
Es un cilindro de metal hueco o sólido.
Esta cubierto con un material magnético de oxido de hierro sobre el cual se almacenan los datos y programas.
Físicamente no puede ser quitado.
Son capaces de recoger datos a mayores velocidades, más que una cinta magnética o unidad de disco.

CINTAS MAGNETICAS

Es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado (oxido de hierro).
Las cintas magnéticas se rebobinan en dos carretes.



CARACTERISTICAS:
° Es un formato típico, los saltos son escritos en bloques con huecos entre ellos.
° Densidad: (Bits por Pulgada) A mayor densidad en la cinta, mas datos se guardan por pulgada.
° Black: la cinta se divide en bloques lógicos, un archivo puede insumir muchos bloques lógicos.
° Gap: Son dos clases de espacios en blancos que son establecidos sobre la cinta.
° Interblock Gap: (IBG) Es el espacio de cinta desperdiciado entre dos registros.
° Interrecord Gap: Son espacios anchos entre varios registros.
Las cintas magnéticas son utilizadas para crear backups de datos.
Backups (copia de seguridad).

FORMATOS:
DLT: Tecnología de almacenamiento de datos.
DDS: Formato para el almacenamiento y respaldo de datos.
SLR: Data para su línea de cintas magnéticas basadas en QIC.
AIT: Sistema de almacenamiento con cintas magnéticas.
TRAVAN: Es un tipo de cartucho magnético de 8 mm. Almacena datos.
VXA: Es un formato de cinta magnética de respaldo.


CARACTERISTICAS DE FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO.
° Tiempo medio de acceso: Es el tiempo en que tarda la aguja en situarce en la pista deseada y el sector, ya sea pra leer o escribir.
° Tiempo medio de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir información, el tiempo depende de la cantidad de información que se quiere procesar, el tamaño del bloque, numero del cabezal, tiempo por vuelta y cantidad de sectores en la pista.
° Velocidad de rotación: Son las revoluciones por minuto de los platos, estos varia de acuerdo al motor.
° Tiempo medio de busqueda: Tiempo en que tarda la aguja en siruarce en la pista deseada. Esto ba acer la suma de la mitad del tiempo medio de busqueda 5s/10s.
° Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco duro ejemplo: 1s buelta del HD = 0.5s tencia media.

COMPONENTES DE UN DISCO DURO

Plato: Es cada uno de los discos que ay dentro del disco duro. Normalmente en el dissco duro hay 2 o 4 normalmente, aunque hay de asta 7 y 8 platos. Son discos de aluminio y todos giran a la vez. Cada plato tiene 2 caras y es necesario una cabeza de lectura y escritura para cada cara.
Cara: Es cada uno de los lados del plato.
Cabezal: es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se muebe acia dentro y acia fuera segun conbenga todos a la vez.
Pista: Es una circunferencia dentro de una cara; la pista esta en el borde exterior, pero ay pistas externas como:
Pista Siervo: Se guardan en cambios de flujo segun un esquema determinado, para la sincrinizacion al pulso de datos.
Pista de Reserva: Se usa de reserva en sectores defectuosos.
Pista de Aparcamiento: Utilizadas para retirar los cabezales, asi evitando choques del cabezal con la superficie.
Cilindros: Conjunto de varias pistas, y son todas las circunferencias que estan alineadas verticalmente.
Sector: Es cada divicion de las pistas. Es el tamaño del sector no es fijo, siendo el estandar de 521 bytes.


MEDIOS DE ALMACENAMIENTO EXTERNO
Tipo óptico.


CD: (Compact Disk)

El disco compacto es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información como audio, fotos, video, documentos y otros datos. Almacena hasta 640 MB. Aunque esa capacidad puede extenderse mucho más.
El CD esta hecho de policarbonato, una capa metálica fina reflejante; la capa esta cubierta por una terminación acrílica con protección contra rayos UV.


FORMATOS DEL CD:

CD-ROM: Formato del disco compacto de solo lectura, es el medio de almacenamiento óptico más común, donde un láser lee superficies y hoyos de la superficie de un disco, pueden almacenar hasta 600 MB.

CD-R: Formato de CD grabable. Se puede grabar en varias secciones, sin embargo la información agregada no puede ser borrada ni sobrescrita en su lugar se debe usar el espacio libre que dejo la sección anterior.

CD-RW: Formato de disco compacto reescribible, almacena cualquier tipo de información. Este tipo de CD sirve tanto para grabar como para después borrar esa información y volver a escribir sobre él.
El CD-RW utiliza tres tipos de luz:

Láser de escritura: Se usa para escribir; calienta pequeñas zonas de la superficie para que el material no torne amorfo.

Láser de borrado: Es usado par borrar. Tiene una intensidad menor que el de escritura con lo que se consigue el estado cristalino.

Laser de lectura: Se usa para leer. Tiene menor intensidad que el de borrado, se refleja en zonas cristalinas y y se dispersa en las amorfas.

NOTA: Es un solo laser para realizar las funciones solo que varia la intensidad para cada accion.

ALMACENAMIENTO DE DATOS:

En un CD la información se almacena de forma digital, es decir, utiliza un sistema binario para guardar los datos. Estos datos se guardan en una única espiral que comienza desde el interior del disco hacia el exterior.
El almacenamiento de la información se realiza mediante tramas.
Cada trama supone un total de 588 bits, de los cuales 24 bits son de sincronización, 14 bits son de control, 536 bits son de datos y los últimos 14 bits son de corrección de errores.


RECUPERACION DE DATOS:

Un CD es leído enfocando un láser semiconductor de baja intensidad, con longitud de 780 manómetros a través de la capa de policarbonato, la diferencia de altura entre las salientes y las llanuras conduce a una diferencia de fase entre la luz reflejada de una saliente y la de llanura circundante.

DVD (Digital Versatile Disc)

El disco versátil digital, es un soporte de almacenamiento optico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo peliculas con alta calidad de audio y video.
Todos los DVDs deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF (Universal Disk Format o Formato Universal de Disco).


DVD DE DOBLE CAPA:

Tiene dos capas para el grabado de datos.
El mecanismo de cambio de capa es en algunos DVD puede conllevar una pausa de hasta un par de segundos.
La grbacion de doble capa permite a los discos almacenar mas datos.

DVD DE DOBLE CARA:

Este permite grabar en las dos caras del DVD aumentando asi la capacidad de almacenamiento.


CLASIFICIACION DE DVD SEGÚN SUS CARAS Y CAPAS:

DVD-5: de una sola cara, con una sola capa y una capacidad de 4,7GB.
DVD-9: de una sola cara, con doble capa y una capacidad de 8,5 GB.
DVD-10: de doble cara con una sola capa y una capacidad de 9,4 GB.
DVD-18: de doble cara con doble capa y una capacidad de 17 GB.


FORMATOS DEL DVD:
DVD-ROM. Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o información (audio, imágenes, videos, texto, etc.)
Es un disco con capacidad de almacenar 4,7 GB.
DVD-R. Es un disco optico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R. Solo se puede grabar una ves.
DVD-RW. Es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la información varia veces.
DVD+R. Es un disco optico grabable solo una ves.
Es lo mismo que el DVD-R pero creado por otra alianza de fabricantes.
DVD+RW. Es un disco optico regrabable con una capacidad de almacenamiento de 4,7 GB.
Graba los datos en el recubrimiento de cambios de fase de un surco espiralondulado inscrito en el sustrato inferior del disco virgen.
Su mayor ventaja es la rapidez a la hora de grabarlos.
DVD+ RW. Son DVD´s rescribibles, es desir que se pueden grabar datos y modificarlos.

ALMACENAMIENTO DE DATOS:

Los datos son codificados en forma de minúsculos, hoyos y variaciones en la superficie del disco, que forman líneas irregulares de diferentes formas.
Un DVD se compone de varias capas, cada capa grabable tiene una pista en forma espiral perteneciente a datos.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA PS/2, MINI DIN, PUERTO SERIAL

PS/2

Es un tipo de conector que consta de 6 pines los cuales realizan distintas funciones.
Este tipo de conectro se encuentra en la conexión para ratones y teclados, este puerto tiene la desventaja de poderse conectar en claiente, osea que no podemos conectarlo con la maquina encendida sino que es necesario conectarlo con la maquina apagada o reiniciarla una ves que se conecte.
Este tipo de conector está siendo absoleto, ahora se utiliza mas el USB.


MINI-DIN

Es otro tipo de conector parecido al PS/2, lo unico que lo diferencia es el numero de pines. Por ejemplo: el de 4 pines es para video, el de 6 pines para el raton y el de 9 pines con 3 pequeñas muescas sirve para su funcionamiento.
La conexión del puerto es de tipo macho mientras que la conexión hembra se encuentra sobre la placa base.

PUERTO SERIAL
Es una interfaz de comunicación de datos digitales, frecuentemente utilizada por computadoras y periféricos, en donde la información es transmitida de bit a bit, en cambio el puerto paralelo envía varios bits simultáneamente.

TIPOS DE PUERTOS SERIAL:
SIMPLEX: Este tipo de comunicaciones se emplean usualmente en redes de radiodifusión, donde los receptores no necesitan enviar ningún tipo de dato al transmisor.
DUPLEX, O SEMI-DUPLEX: Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la interacción entre terminales y un computador central.
FULL DUPLEX: El sistema es similar al duplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos simultáneamente. Para ello ambos transmisores poseen diferentes frecuencias de transmisión o dos caminos de comunicación separados, mientras que la comunicación semi-duplex necesita normalmente uno solo. Para el intercambio de datos entre computadores este tipo de comunicaciones son más eficientes que las transmisiones semi-duplex.

PUERTOS PARALELO, USB Y RJ45

Es el lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo.
PUERTO PARALELO:

Es la interfaz entre una PC y un periférico que envía información de forma paralela. Los datos viajan juntos enviando un paquete de bits a la ves.Este puerto es más utilizado en impresoras.

CARACTERISTICAS:
Utiliza conector hembra db25 en la computadora y un conector macho llamado centronic que tiene 36 pines.Cada adaptador de puerto paralelo tiene 3 direcciones sucesivas que se corresponden con otros tantos riesgos que sirven para controlar el dispositivo.El puerto paralelo esta formado por 17 líneas de señal (4 líneas de control, 5 de estado y 8 de datos) y 8 líneas de tierra.
TIPOS DE PUERTO PARALELO:
ESTANDAR
EXTENDIDO
MEJORADO


PUERTO USB: (Bus de Serie Universal)

Es una entrada para que el usuario pueda compartir información almacenada en un dispositivo externo como una cámara fotográfica.


CARACTERISTICAS:
Todos los tipos de USB tienen el mismo tipo de cable y el mismo tipo de conector.
La computadora identifica automáticamente un dispositivo agregado.
Pueden ser conectados mientras nuestra computadora está encendida.
Es el puerto mas pequeño de los que existen en la parte trasera del gabinete, tiene solo 4 pines.

TIPOS DE TRANSFERENCIAS:
DE CONTROL: Es la que realiza el software para iniciar una petición/respuesta de comunicación, se utiliza para operaciones de control.
ISOCRONICA: Envía la señal del reloj encapsulado en los datos mediante comunicaciones NZRI.
CONTINUA: Son datos no muy frecuentes que provocan la espera de otras transferencias hasta que son realizadas.
DE VOLUMEN: Se trata de paquetes de gran tamaño usados en aplicaciones donde se utiliza todo el ancho de la banda disponible.

USB 1.0 12.5 MB/s alta velocidad
1.5 MB/s baja velocidad

USB 2.0 60 MB/s


PUERTO RJ45 (Clavija Registrada)

Es una internas usada para conectar redes de cableado estructurado. Posee 8 pines que se usan como extremos de cables de trenzado.

TIPOS DE CONFIGURACION DE RED:

Etherneth
Fast Ethernet
Velocidad de transferencia
Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer las conexiones. Los dos extremos de cable llevan un conector RJ45.


PUERTOS DE COMUNICACIÓN

PUERTOS DE AUDIO:

Son localizados en la tarjeta de sonido.
La entrada verde es “Audio In (bocinas)”, el azul es audio out y el rosado es para el microfono.
CONECTOR DE AUDIO (salida)
El conector de linea de salida se usa para enviar señales de sonido desde la adaptadora de audio hacia un dispositivo fuera de la computadora.
CONECTOR DE AUDIO (entrada)
Con este conector se puede grabar o mesclar señales de sonido provenientes de una fuente externa, como un sistema estereo o videograbadora, hacia el ND de la computadora.
FUNCIONES DE LAS TARJETAS DE SONIDO
GRABACION: La señal acustica procedente de un microfono u otras fuentes se introducen en la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma y se envia a la computadora para sua lamacenamiento en un formato especifico.
REPRODUCCION: La información de ondas digital existente en la maquina se envia a la tarjeta. Tras cierto proceso se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavos u otro dispositivo.
SINTESIS: El sonido tambien se puede codificar mediante representaciones simbolicas de sus caracteristicas.
La tarjeta es capas de generar un sonido audible que tambein se envia a las salidas.

PUERTOS FIREWIRE:
Es un puerto de comunicación de alta velocidad. Se trata de una tecnologia para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales. Los conectores y cables firewire pueden localizarse fácilmente gracias a su forma.

CARACTERISTICAS:
Cuenta con gran rapides, siendo ideal para su utilización en aplicaciones multimedia y almacenamiento.
Alcanzan una velocidad de 400 Mbits/s.
Flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un maximo de 63 dispotivos.
Acepta longitudes de cable de hasta 4.25 m.
Respuesta al momento.
Conexión en caliente.
Garantiza una distribución de los datos en perfecta sincronia.

PUERTOS DE JUEGOS DB15
Es la conexión tradicional para los dispositivos de control de videojuegos.
Se integra en una entrada/salida del ordenador o de la tarjeta de sonido.
Anteriormente los puertos de juegos eran integramente analogicos con algun tipo de conversor analogico digital para interpretar los movimientos del joystick.
CIRCUITOS: Este debe ser encuestado periódicamente y reiniciado en momentos muy concretos para leer una entrada, algo que necesita realizarse varia veces por segundo para conseguir una entrada sensible. La frecuencia de adquisición actual depende de la resistividad interna del joystick, el ruido, la velocidad de la CPU y el total de las constantes de tiempo de los circuitos RC de los joystick.
RANURAS PCI Y AGP
PCI: Componente Periferico Interconectado.

Es un tipo de ranura con un tamaño menor que las ranuras EISA y tienen una longitud de 8.5 cm.
Es un bus de comunicaciones de 32 bits que trabaja a 33 MHz ofreciendo una tasa de transferencia tope teorica y desde la memoria RAM de la PC de 133 Mbits/s ayudada con la posibilidad de escribir en modo rafaga.

TIPOS DE CONECTORES:
La PCI tiene distintos conectores de acuerdo a los bits que puede transportar.
CONECTOR PCI DE 32 bits, 5 V
CONECTOR PCI DE 32 bits, 3,3 V
Los conectores PCI de 63 bits disponen de clavijas adicionales para tarjetas PCI de 32 bits.
CONECTOR PCI DE 64 bits, 5 V
CONECTOR PCI DE 64 bits, 3,3 V

TIPOS DE TARJETAS PCI
TARJETA PCI DE 5 V para PC
TARJETA PCI DE 3,3 V para computadoras portatiles.
TARJETAS UNIVERSALES son tarjetas especificas PCI que seleccionan automáticamente el voltaje. Tanto para PC como para computadoras portatiles.

FUNCIONAMIENTO:
Permite uan comunicación mas rapida entre la CPU de una computadora y los componentes perifericos, asi acelerando el tiempo de la operación. La mayoria de las ranuras PCI consisten en una placa base con las ranuras (ISA) o (EISA), asi que le usuario puede conectar las tarjetas de extensión compatible con cualquier estandar.
Una de las ventajas es su capacidad de Pulg-and-Play ayudando asi al sistema operativo a detectar y configurar tarjetas nuevas.


RANURA AGP: Puerto Avanzado de Graficos

Es un sistema para conectar perifericos en la placa madre de la computadora; es decir, es un bus por el que van datos del microprocesador al periferico.

CARACTERISTICAS:
Se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas graficas, por lo que solo suele haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI. La interfaz AGP se ha creado con el unico proposioto de conectarle una tarjeta de video.
Funciona al seleccionar en la tarjeta grafica un canal de acceso directo a la memoria DMA, evitando asi el uso del controlador de entradas/salidas.

TIPOS DE AGP
AGP 1X: Velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 Voltios.
AGP 2X: Velocida 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 Voltios.
AGP 4X: Velocidad 366 MHz con una tasa de transferencia de 1GB/s y funcionando a un voltaje 3,3 o 1,5 Voltios.
AGP 8X: Velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7 o 1,5 Voltios.
SLOTS PARA MEMORIA RAM.

Un Slot (ranura de expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco.

TIPOS DE SLOT.
SIMM: (MODULO DE MEMORIA SIMPLE) Esta memorias es un modulo de la memoria ram y se inserta en los zocalos de la placa base. El primer SIMM apareció en las PS/2 a mediado de los 80. Los primeros socket para SIMMs eran más difíciles de insertar, por esto fueron reemplazados rápidamente por sockets ZIF. Tipo de memorias reemplazantes de las SIMM. Son utilizadas en computadoras personales. Estas se acen obsoletas al salir las DIMM.

TAMAÑOS DE LA MEMORIA SIMM.
° 30-pin: 256 KB, 1 MB, 4 MB, 16 MB.
° 72-pin: 1 MB, 2 MB, 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, y 128 MB.

DIMM: (MODULO DE MEMORIA DOBLE) Tambien se utilizan en las computadoras personales ya que estas remplazaron a las SIMM. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. La diferencia entre estas dos son las "muescas", que definen la insercion de la memoria.
SO-DIMM: Es la mitad de las DIMM, y se utilizan en las notebooks y en las redes. Los SO-DIMM tienen 100, 144 o 200 pines. Las de 100 pines soportan transferencias de datos de 32 bits, mientras que las de 144 y 200 lo hacen a 64 bits.
DDR1: Son memorias sincronizadas y soportan una capacidad de 3 bits. Permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Esta tien 184 pines.
DDR2: Tiene mayores latencias que las que consigue un DDR1, tien 240 pines, los módulos DDR 2 son capaces de trabajar con 4 bytes por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de buelta.


CONECTORES DE ALIMENTACION DE ENERGIA
Son los cables que comunican o que dan alimentación de voltajes a los dispositivos de un sistema de cómputo.

FUENTE DE PODER:
Es la unidad que suministra energía eléctrica a otro componente de una máquina.
Se encarga de distribuir la energía eléctrica necesaria para el funcionamiento de todos los componentes de la computadora.
El voltaje de las fuentes de poder puede variar dependiendo de qué tantos dispositivos estén conectados al ordenador.

CONECTOR MOLEX:
Conector de plástico con cuatro pines: las clavijas 1 y dos representan tierra (cables negros).
La clavija 3 (cable amarillo) emite una corriente directa de +12 voltios, mientras que la clavija 4 (cable anaranjado)
genera una corriente directa de +3.3 voltios. Se usa para proporcionar energía a los periféricos como cd-roms y discos duros IDE.
Es utilizado en Fuentes de Energia ATX y AT

CONECTOR BERG:
Alimenta corriente directa a la unidad de disco flexible posee cuatro clavijas.
La clavija 1 posee un cable rojo, la cual emite una corriente directa de +5 voltios (+5VDC).
Las clavijas 2 y 3 estan identificados por cables negros y representan tierra; este caso, la clavija 2 se cacarcteriza por +5voltios tierra ("+5V Ground"), mientras que la 3 es de +12 voltios tierra ("+12V Ground"). La clavija 4 se encuentra identificada por un cable amarillos que emite una corriente directa de +12 voltios (+12VDC).

CONECTOR 12V
Este conector auxiliar de 12v llamado ATX12 o P412V es un conector para dar corriente a la tarjeta madre para la estabilidad.

CONECTOR SATA
Para las unidades SATA, todo lo que se necesita es conectar el cable SATA al conector de la placa base y la unidad.
Precisamente la función de esa batería es retener la información del BIOS y llevar el reloj de la maquina aunque la corriente eléctrica se haya ido.

REGULADOR DE VOLTAJE
Para que el microprocesador funcione correctamente necesita que el voltaje se mantenga sin ninguna variación, por lo que necesita un regulador de voltaje para que se mantenga regulado.
DISIPADOR DE CALOR
Dispositivo metálico que se utiliza para mantener la temperatura del microprocesador en niveles óptimos.El disipador del procesador se ubica encima de este, y sobre el disipador se coloca un ventilador o cooler.

CONECTORES IDE

La interfaz IDE (Integrated Drive Electrónica, electrónica de unidades integradas), se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD y siempre ha destacado por su bajo costo.
No es necesario añadir ninguna tarjeta a nuestro ordenador para poder utilizarlas a diferencia de otras interfaces como SCSI.

IDE DE 40 HILOS.
Los cables IDE de 40 hilos son también llamadas Faja 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. La longitud máxima no debe exceder los 46cm. El hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Este tipo de conector no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133MB/s, pero si se pueden utilizar tanto en lectoras como en regrabadoras de CD / DVD.

IDE DE 80 HILOS.
Los cables IDE80, también llamados Faja 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos a los puertos IDE de la placa base. Son conectores de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisión. Estos conectores se pueden utilizar también sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de CD / DVD o en discos duros. Al igual que en los conectores IDE 40, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector .
TIPOS DE CONECTORES:
ESCLAVO que se conecta del lado izquiero.
MAESTRO cuando lo conectamos en el centro.
EL CABLE SET en el lado derecho.






















domingo, 6 de septiembre de 2009

floppy, zip, HD

FLOPPY

El floppy es un medio de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
Esta unidad está quedando obsoleta y son muchos los computadores que no la incorporan, por la aparición de nuevos dispositivos de almacenamiento más manejables, que además disponen de mucha más memoria física, como por ejemplo las memorias USB. Una memoria USB de 1 GB de memoria equivale a 900 disquetes aproximadamente. De hecho, ya en algunos países este tipo de unidad no se utiliza debido a su obsolescencia.

COMPONENTES INTERNOS DEL FLOPPY
Carcaza de plástico: Protege al disco magnético del polvo, golpes y abrasiones externas.
Papel de proteccion: Protege al disco contra el rozamiento de la carcaza (y lo mantiene limpio).
Orificio de lectura/escritura: Permite que las cabezas de la unidad accedan al disco.
Disco magnético: Contiene la información (pistas y sectores)
Centro metálico de traccion: Permite el agarre del disco magnético al motor de arrastre de la unidad.
Lámina de metal obturadora: Protege al disco magnético cuando no está en uso.
Resorte: Desplaza la lámina de metal a su posicion original para proteger el disco.
Indicador de densidad: Si el diskette trae un orificio en esa parte, es de doble densidad (1.44MB) si no lo trae es baja densidad (720KB).
Seguro de escritura: Cuando la muesca tapa el orificio se puede escribir en el disco, de otro modo el disco está protegido contra escritura.
Ala flexible de metal: Empuja el papel protector contra el disco magnético para mantenerlo limpio.
FUNCIONAMIENTO
Un disco flexible, al igual que una cinta de cassette, es hecho de un material delgado a base de plástico cubierto con un material magnético en ambos lados. Sin embargo, tiene forma de disco en vez de una larga y delgada cinta. Las pistas se ubican en anillos concéntricos para que los programas puedan pasar de leer el "archivo 1" al "archivo 19" sin leer los archivos 2 al 18. El diskette girara y las cabezas se desplazaran a la pista correcta, entregando lo que se conoce como "almacenamiento de acceso directo" [direct access storage].
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DEL FLOPPY

Actualmente los disquetes han pasando de moda y casi no tienen utilidad, pero en el pasado fueron muy útiles y tenían grandes ventajas con respecto a los soportes de almacenamiento de la época.
Ventajas:
* Transportabilidad: son fácilmente transportables de un lado a otro porque ocupan poco espacio.
* Masividad: son muchas las computadoras de escritorio que todavía soportan los disquetes de 3 y media pulgadas.
* Facilidad de leer y grabar: se leen y graban fácilmente, no como los CDs/DVDs que requieren todo un proceso para poder almacenar archivos en éstos. La facilidad de grabación y lectura de un disquete es comparable a las memorias flash.
Desventajas:
* Se dañan fácilmente: el sol, la temperatura, el agua, el polvo y los imanes los dañan fácilmente.
* Período de vida corto: por las razones anteriores los disquetes suelen dañarse rápidamente. Además en la lectura/escritura de los disquetes actúa el cabezal-lector que se apoya sobre la cinta de almacenamiento. En otras palabras, hay un roce constante al utilizar un disquete y por eso se dañan. No es lo mismo con los CDs y DVDs, donde la luz es la encargada de leer los datos, no hay roce.
* Poca capacidad de almacenamiento y lentitud, comparados con los métodos actuales de almacenamiento.
Bibliografias:
ZIP
El disco Zip se basa en un sistema de cabezas de lectura/escritura montado en un actuador linear que sobrevuela un disco de polímero similar a un disquete que gira rápidamente en el interior de una carcasa rígida. El actuador linear utiliza la tecnología de la Bobina de voz, relacionada con los modernos discos duros. El disco Zip tiene un tamaño de 9 centímetros (3,5 pulgadas).
Esto dio lugar a un disco que tiene el mismo tamaño de un disquete, pero es capaz de almacenar mucha más información, con un rendimiento mucho más rápido que el disquete estándar. Sin embargo no es competencia directa del disco duro. La unidad Zip 100 tiene una tasa de transferencia de cerca de 1 megabyte/segundo y un tiempo de búsqueda de 28 milisegundos de promedio. En comparación un disquete estándar de 1,44 MB tiene 500 kbit/s (62,5 KB/s) de ratio y varios cientos de milisegundos de tiempo de búsqueda. Un disco de hoy en día con 7200 RPM tiene un tiempo de búsqueda de 8,5–9 ms.
Zip disk – disco de mayor capacidad que el floppy; puede guardar lo equivalente a 170 floppy disks.
FUNCIONAMIENTO
Uso de la unidad Zip
Para utilizar la unidad Zip, introduzca un disco Zip, seleccione la letra de unidad asignada a la unidad Zip en Mi PC (Windows 95/98 o Windows NT 4.0) o Administrador de archivos (Windows NT 3.51 o Windows 3.1). Almacene y copie archivos en la unidad Zip utilizando los mismos métodos que con otras unidades del sistema. (Si necesita instrucciones sobre cómo copiar archivos, consulte la ayuda de su sistema operativo.)

Introducción de discos Zip
Cuando introduzca un disco Zip en la unidad, la luz verde de actividad parpadeará un momento y, a continuación, permanecerá encendida. (Si la luz de actividad sigue parpadeando lentamente, pulse el botón de expulsión del disco para extraer el disco Zip y vuelva a insertarlo).
NOTA Asegúrese siempre de que la unidad está conectada a la fuente de alimentación antes de introducir un disco Zip.

PRECAUCIÓN No introduzca jamás en la unidad Zip discos que no lleven el auténtico símbolo Zip 250 o 100. El uso de discos que no tengan este símbolo puede causar daños en la unidad o pérdida de datos.

Expulsión de discos Zip
Sistemas Windows 95/98 - Pulse el botón de expulsión o utilice el comando de expulsión del software Iomega.
Sistemas Windows NT - Utilice el comando de expulsión del software Iomega.
Sistemas Windows 3.1 - Pulse el botón de expulsión del disco.
Sistemas Mac OS - Seleccione el icono del disco Zip y utilice Devolver del menú Archivo, o arrastre el icono del disco hasta el icono de la papelera.
Extraiga el disco Zip de la unidad cuando no la esté utilizando. Para evitar que la unidad o los discos resulten dañados, extraiga siempre el disco Zip antes de desconectar la fuente de alimentación o de mover la unidad Zip.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS

Ventajas:
portabilidad,
reducido formato,
precio global,
muy extendido.

Desventajas:
capacidad reducida,
incompatible con disquetes de 3,5".
Bibliografias:
DISCO DURO (HD)
Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces más comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA.
El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante de su computador y en el se guardan los archivos de los programas - como los sistemas operativo D.O.S. o Windows 95, las hojas de cálculo (Excel, Qpro, Lotus) los procesadores de texto (Word, WordPerefct, Word Star, Word Pro), los juegos (Doom, Wolf, Mortal Kombat) - y los archivos de cartas y otros documentos que el usuario produce.
TECNOLOGIAS DE HD

* IDE / EIDE: Es el nombre que reciben todos los disco duros que cumplen las especificaciones ATA. Se caracterizan por incluir la mayor parte de las funciones de control en el dispositivo y no en una controladora externa. Normalmente los PCs tienen dos canales IDE, con hasta dos discos en cada uno. Usan cables de cuarenta hilos, y alcanzan hasta 33 MBps.
* Série ATA: Es la interfaz que se espera sustituya a corto plazo a los discos IDE. Entre sus ventajas están una mayor tasa de transferencia de datos (150 frente a 133 MBps) y un cable más largo (hasta un metro de longitud en vez de 40 cm) y delgado (sólo siete hilos en lugar de ochenta) que proporciona mayor flexibilidad en la instalación física de los discos y mejor ventilación de aire en el interior de la caja.
* Serial ATA 2: Ofrece y se presenta en el mismo formato que su antecesor SATA, pero con transferencias hasta de 3GB/s La elección del disco duro depende, al igual que ocurre con la mayoría de los componentes de un ordenador, del uso que le vayamos a dar y, obviamente, del dinero que queramos gastarnos. Las diferencias entre los distintos tipos son de velocidades de entrada y salida de los datos.
CARACTERISTICAS DEL FUNCIONAMIENTO DEL HD
Cuando usted o el software indica al sistema operativo a que deba leer o escribir a un archivo, el sistema operativo solicita que el controlador del disco duro traslade los cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignación de archivos (FAT). El sistema operativo lee la FAT para determinar en qué punto comienza un archivo en el disco, o qué partes del disco están disponibles para guardar un nuevo archivo.
Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partículas magnéticas sobre las superficies de éstos. Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las partículas que ya se han alineado.

Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).
Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco.
Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información, el tiempo depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el numero de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.
Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media.
Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja esta situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.
COMPONENTES INTERNOS DEL HD

Un disco duro se organiza en platos (PLATTERS), y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas (TRACKS) concéntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores (SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto.
Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara).
Sector: cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en las interiores. Así, apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que aumenta el número de sectores en las pistas exteriores, y usa más eficientemente el disco duro.

Platos en donde se graban los datos,
Cabezal de lectura/escritura,
Motor que hace girar los platos,
Electroimán que mueve el cabezal,
circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria caché,
Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad,
Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer algún filtro de aire. Los discos duros no están sellados al vacío en sus cajas como a menudo se piensa; de hecho, muchos discos tienen un sistema mecánico que no deja salir a los cabezales a la superficie de los platos si éstos no tienen una velocidad de giro adecuada , y este sistema consiste en una pestaña que es empujada por el aire del interior de la caja del disco cuando éste se mueve a suficiente velocidad. Al ser empujada la pestañita, se desbloquean los cabezales.
Tornillos, a menudo tipo Torx.
FUNCIONAMIENTO EN EL ALMACENAMIENTO Y ACCESO A LOS DATOS.

Capacidad de almacenamiento:
La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de información que puede grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se medía en Megabytes (Mg), actualmente se mide en Gigabytes (Gb).
Comprar un disco duro con menos de 3,5 GIGAS de capacidad dará lugar a que pronto te veas corto de espacio, pues entre el sistema operativo y una suite ofimática básica (procesador de texto, base de datos, hoja de cálculo y programa de presentaciones) se consumen en torno a 400 MB.
Si nos conectamos a Internet, vermos que nuestro disco duro empieza a tener cada vez menos espacio libre, debido a esas páginas tan interesantes que vamos guardando.
Tiempo de Acceso (Access Time):
Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:
* El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.* El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra.* El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.
Es uno de los factores más importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que está buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en día en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos.
Bibliografias:

viernes, 4 de septiembre de 2009

Resumen de mem. Cache, Virtual y Buffer

MEMORIA CACHE
Es un sistema de almacenamiento que acelera la transferencia de datos, situada entre el CPU y la RAM.
Puede ser un tipo de área reservada de la memoria principal.
Se presenta de forma temporal y automática para el usuario.
Este tipo de memoria ejecuta procesos que no son capaces de llevarse a cabo en la memoria RAM, se carga desde la memoria RAM pero son mas caras.

Tipos de Cache:
Memoria cache
Cahe de disco.
Memoria Cache: Se divide en L1, L2, L3, y L4.
La L1 es la cache principal la cual acelera la transferencia de datos entre la CPU y la RAM si la L1 se satura, la L2 le ayuda a almacenar datos, (la L2 solo sera un repositorio de la L1).
Si la L1 y la L2 se llenan ,(que es muy poco probable) entran en funcion la L3 y L4.
Cache de Disco: Este tipo de cache usa la memoria principal para mejorar el rendimiento de las aplicaciones.
Cuando un programa necesita acceder a datos de disco, lo primero que comprueba es la cache de disco para ver si los datos ya están ahí.
MEMORIA VIRTUAL
Es una técnica que permite al software utilizar más memoria principal que la que realmente posee el ordenador.
La memoria virtual simplifica la carga de un programa para su ejecución llamado reubicación, este procedimiento permite que el mismo programa se ejecute en cualquier posición de la memoria física.
Este tipo de memoria ayuda a la memoria cache con la transferencia de datos cuando esta se satura.
Esta memoria utiliza el disco duro para ejecutarse.
Reserva los datos de la memoria cache.
BUFFER
Es una ubicación de la memoria en una computadora o en un instrumento dijital reservada para el almacenamiento temporal de imformación dijital.
Es un espacio de memoria intemediario entre el software y el hardware, también se utiliza en reproductores de musica para que en el salto entre dos canciones no haya una pausa molesta.
El buffer de teclado es una memoria intermedia en la que se van almacenando datos.
Las grabadoras de CD o DVD tienen un buffer para que no se pare la grabación.